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Musique / Sound Design

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Au delà de ma formation en Game Design et ma pratique du Narrative Design et de l'écriture, je compose également de la musique !
Au fil des années, j'ai pu composer la bande son pour presque tous les projets sur lesquels j'ai travaillé, ainsi que de concevoir de systèmes de musique adaptative et l'inégration et mise en scène de mes créations.

Toute ma Musique est disponible sur mon SoundCloud :

     https://soundcloud.com/thedanlazar

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"L'envers du décor est un jeu mélangeant éditeur de niveau et aventure narrative.
Dans cet étrange théâtre ludique aux allures de borne d'arcade abandonnée, rencontrez le Machiniste.  
Grâce à lui, vous connaîtrez bientôt tous les procédés des game designers, de la rétention de l'attention aux dark design patterns en passant par la théorie du flow. En construisant vos propres niveaux, faîtes de ces concepts vos meilleurs outils dans votre quête aveugle du succès. "

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Pitch :

Ma Contribution :

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Ce projet représente l'une des quelques-fois où j'ai composé la bande-son d'un jeu sur lequel je n'avais pas travaillé. Cela représentait un défi, du fait de devoir m'imbiber de la pâte d'une création qui n'était pas mienne, mais le fait de travailler sur un jeu fini, dont les éléments étaient pleinement définis et investis, m'a permis d'accélerer dans la conception de la musique qui l'accompagnerait.

Pour la bande-son, je me suis inspiré de la situation narrative de la troupe de théâtre ambulante. Ainsi, tous les morceaux sont composés avec les mêmes quelques instruments et ont été conçus pour donner l'impression que 5 musiciens jouaient chacun une partie d'une pièce, accompagnant et évoluant avec le récit qui se déroule.

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Découvrez le jeu sur Itch.io :
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Farewell... farewell...

     Farewell… farewell… est un jeu réalisé en une Game Jam de 30h, sur 3 jours.  J’ai été responsable de la réalisation du shader ci-contre, et de la Musique et Sound Design du projet.

 

     Dans ce projet on incarne les derniers moments de Mireille, alors qu’elle essaye désespérément de voler quelques moments à la Mort, qui la poursuit. La musique de la Mort, intitulée “Death.“, est adaptative et comporte 14 pistes différents, qui s’activent et désactivent selon la distance.

Page Itch.io :
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Sur la page Itch.io du seu se trouvent le jeu, ainsi qu'un prototype musical où vous pouvez tester la musique adaptative en toute tranquilité :)

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-Cookie Cookie Pâtisserie Club-

     Cookie Cookie Pâtisserie Club est un Visual Novel d’Horreur Psychologique, et un détournement de Doki Doki Littérature Club.

     En accompagnement des 13 500 mots de script que j’ai écrit pour ce VN (plus de détails dans la Section "Projets"), j’ai composé 10 morceaux. De Musique d’Ambiance Slice of Life (ex : Ariane) à Musique Sentimentale (ex : Mood), en passant par Musique d’Horreur (ex : Une Fleur qui Fâne), chaque musique est faite pour accentuer l'émotion des quelques scènes du jeu.

          Finalement, un an après la sortie initiale du jeu, j'ai eu l'occasion de retravailler quelques unes des musiques ! J'ai pu embellir et allonger les loops, les rendant moins monotones, et retravailler certains solos qui laissaient à désirer... Avec 22 min. de musique au total, la Chocolate Chip Edition est la version finale de l'OST de Cookie Cookie !

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Page Itch.io :
Découvrez le Projet Ici :
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Mes Autres Compétences

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Sound Design

Étant celui qui ait fait la musique des projets sur lequel j’ai travaillé, j’ai également réalisé le Sound Design de ceux-ci. De Visual Novel (Cookie Cookie Pâtisserie Club), à jeux d’action (Yatim) et jeux narratifs/contemplatifs (Farewell… farewell…), j’ai de l’expérience dans la collecte de sons et l’éditage et modification de ceux-ci sur FL Studio. Cela inclut bruits ambiants, d’interaction, de mouvement ou d'action , des bruitages pour l'UI et même enregistrement et montage de dialogues.

Je suis également initié à des outils comme FMod et Reaper.

Graphismes

Dans mon parcours, j'ai effectué deux ans de Licence d’Arts Plastiques, qui m’ont donné une certaine abilité graphique !

J’y ai surtout étudié les milieux traditionnels, la peinture acrylique ou à l’huile, l’aquarelle ou encore le dessin au crayon graphite.

Des cours de modélisation 3D sur Blender ont aussi augmenté mon skillset dans la LPro Jeux Vidéos.

Bien que n'étant pas graphiste, ce savoir-faire me permet de plus facilement communiquer mes idées, que ce soit grapgiquement, ou au travers d'un langage précis et spécifique.

Art Traditionnel

Pixel Art

Art Numérique

Photoshop

_Programation()

Au cours de mes années d'études et multiples projets, j'ai eu l'occasion de mettre ma main dans différents moteurs que ce soit du prototypage dans Unity, ou la conception d'entiers systèmes ou interprétateurs de dialogues dans Unreal Engine, ou bien encore un système de musique adaptative dans Godot !

J'ai un attrait pour la programmation, et je n'ai pas peur de mettre ma main dans la pâte, que ce soit pour intégrer des assets, prototyper des mécaniques ou construire le système de dialogue du jeu. Coder ne m'intimide pas !
Mes capacités en programmation sont la dernière corde à mon arc de la polyvalence.

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