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Narration / Écriture

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Écriture/Narration

(Composition Musicale)

Écriture/Narration

Programmation

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Narrative Design, Game Design

(& Programmation)

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     Cookie Cookie Pâtisserie Club est un Visual Novel d'horreur psychologique. Projet étudiant, il a pour but de détourner le célèbre Doki Doki Littérature Club par Team Salvato, et de porter une rhétorique sur le consentement et la masculinité toxique.

     J'ai été le principal écrivain sur ce projet, et malgré les contraintes de temps, j'ai produit 13 500 mots de script en une semaine et demi, en plus de la Musique et Sound Design du projet (voir Section Musique).

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      Après avoir défini une structure narrative solide avec tous les membres de l'équipe,  j'ai commencé à écrire, en essayant de garder un équilibre entre une histoire légèrement clichée, mais qui puisse partir dans des directions surprenantes et touchantes. Nous avons aussi créé un système d'interaction avec le Visual Novel qui est unique en son genre et permet de porter une rhétorique sur l'action du joueur.

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      Retrouvez plus de détails et un trailer sur la page Itch.io du jeu !

Page Itch.io :
Contribution Musicale  :
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Cookie NAR
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        Embarquez à bord d’un voyage sentimental et incarnez un véhicule parcourant les routes d’un univers poétique au bord de l’extinction

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        Naviguez entre les obstacles et à travers les conversations de passagers variés, laissez leurs souvenirs vous assister et traversez les différents périls au cours de votre course vers la fin du monde.

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        Vivez une expérience émotionnelle unique au gameplay arcade, portée par un système de conversations procédural qui assurera un voyage différent pour chaque joueur.

Retrouvez le trailer ici !

       Fragments est un projet étudiant réalisé en autonomie sur une période d'un mois, respectant les contraintes suivantes:

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  • Jeu de course d'arcade

  • Narration riche, profonde et procédurale explorant la condition humaine

  • Positionnement dans le champ des jeux indépendants

        En plus du Narrative Design et l'Écriture des Personnages et Dialogues, j'ai aussi codé pour ce jeu un système de dialogue adaptatif, procédural et en temps réel !

Les explications détaillées sont dans le GDD, et bientôt joliment mises en page dans un portfolio près de chez vous !

Retrouvez le Jeu ainsi que le Game Design Document sur la Page Itch.io :

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Moteur
SoA
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      "Cher Journal... aujourd'hui j'ai pensé à qui je serai demain."

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     Sea of Air est un jeu Narratif et Introspectif, sur la thématique de la découverte et du développement personnel.

        Dans un monde onirique dans lequel le temps lui même est métaphorisé, incarnez Anh, qui, à bord de son bateau, va devoir naviguer les courants de sa vie. Que ce soit grâce à l'Art, aux autres personnes de sa vie, à l'introspection, ou en repensant au passé, Anh ne sera pas la même personne à la fin de son aventure.

        Sur les flots de la Mer du Temps, toujours changeante, fluide et indifférente, les yeux tournés vers le Firmament, repoussant ce qui se cache dans les profondeurs...

        Comment se finira la chanson d'Anh ? Seul vous pouvez décider.

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        Dans ce projet, mon rôle principal était le Narrative Design, et le WorldBuilding, ainsi que le Game Design, la création des différents systèmes et mécaniques qui vont soutenir la narration systémique. J'ai également programmé un interprétateur de fichiers .CSV dans Unreal Engine, pour intégrer un système modulaire de Visual Novel qui nous servirait pour l'écriture.

Voici une présentation du projet :

(une explication plus approfondie est à venir !)

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