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Mes Autres Compétences

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Sound Design

Étant celui qui ait fait la musique des projets sur lequel j’ai travaillé, j’ai également réalisé le Sound Design de ceux-ci. De Visual Novel (Cookie Cookie Pâtisserie Club), à jeux d’action (Yatim) et jeux narratifs/contemplatifs (Farewell… farewell…), j’ai de l’expérience dans la collecte de sons et l’éditage et modification de ceux-ci sur FL Studio. Cela inclut bruits ambiants, d’interaction et même enregistrement et montage de dialogues.

Je suis également initié à des outils comme FMod et Reaper même si j'ai très peu d'expérience avec eux.

Graphismes

Pour accéder à la Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo, je suis passé par deux ans de Licence d’Arts Plastiques, qui m’ont donné une certaine abilité graphique !

J’y ai surtout étudié les milieux Traditionnels, la peinture acrylique ou à l’huile, l’aquarelle ou encore le dessin au crayon graphite.

Des cours de modélisation 3D sur Blender ont aussi augmenté mon skillset dans la LPro Jeux Vidéos.

Mais j’y ai aussi appris l’Art Numérique, et même si je ne suis pas un Graphiste confirmé, je vaux un petit quelquechose dans le milieu !

Art Traditionnel

Pixel Art

Art Numérique

Photoshop

_Programation()

Au cours de mes années d'études et multiples projets, j'ai eu l'occasion de mettre ma main dans différents moteurs !

Je suis à l'aise avec le prototypage dans Unity et Unreal Engine, et dans ce dernier en particulier, j'ai plusieurs fois codé d'entiers systèmes de dialogues ou interprétateurs de dialogues.

Du prototypage à la création d'outils narratifs, mes capacités en programmation sont la dernière corde à mon arc de la polyvalence !

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